segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

O Hobbit!


Uma as produções mais esperadas no ano sendo duvida é O Hobbit a aventura vivida pelo pequeno Bilbo Bolseiro que em sua jornada pela Terra-Média ,onde junto dos anões e do mago Gandalf ,enfrentaram os segredos esquecidos do mundo de Arda.Muitas novidades tem aparecido com relação a produção do filme ,confiram alguma delas abaixo.

Mesmo o filme ainda não ter iniciado sua produção já existem imagens do cenário do filme,as imagens vazaram dos estúdios Miramar em Wellington na Nova Zelândia e mostra um pouco do trabalho quer será feito para O Hobbit.Ainda não se sabe de que parte da Terra-Média se trata,mesmo assim já mexe com a imaginação de muitos fãs.


Outra grande novidade para os fãs é que Bilbo e os treze anões estão reunidos na Nova Zelândia e já realizaram coletivas falando o que esperam da produção.Todos eles terão muito trabalho pela frente para interpretar esses personagens e fazer de O Hobbit o melhor filme de todos os tempos.
O pequeno Bolseiro e seus treze amigos já tem elenco confirmado:Martin Freeman será Bilbo Bolseiro, os Anões serão vividos por James Nesbitt (Bofur), Adam Brown (Ori), Richard Armitage (Thorin Escudo-de-Carvalho), Aidan Turner (Kili), Rob Kazinsky (Fili), Graham McTavish (Dwalin), John Callen (Oin), Stephen Hunter (Bombur), Mark Hadlow (Dori), Peter Hambleton (Gloin), Ken Stott (Balin), Jed Brophy (Nori) e William Kircher (Bifur).(fonte:Valinor).


Sabemos que O Hobbit será uma das produções mais caras do ano assim como foi a trilogia de Senhor dos Anéis ,ainda mais por que será feito em duas partes o que ira permitir fazer um produção que detalhe momentos marcantes da jornada,nos resta agora esperar para ver o trabalho de Peter Jackson como diretor dessa produção.

Alquimia

Muito embora seja um elemento presente no RPG, a Alquimia,infelizmente, tem um função pouco desenvolvida e elaborada tornando-a assim, de certa maneira, limitada. Óbvio que não sou uma grande autoridade do assunto, entretanto será o suficiente para estimular a criatividade dos leitores paragônicos através deste artigo.
A Alquimia é uma  antiga, anterior às ciências modernas, considerada a precursora da química moderna. Absorvida por correntes de pensamento místico, a alquimia era uma  que buscava transformar elementos básicos em substâncias complexas, às vezes com resultados milagrosos, sendo considerada ao mesmo tempo uma ciência, uma  e uma forma de .
Ciência porque baseia-se em fórmulas e procedimentos que são pesquisados com bases no conhecimento e nas práticas já adquiridos.  porque precisa de criatividade e percepção, de senso de criação.  porque faz o impossível.
 alquimia-1589
Os alquimistas sempre sonharam em aperfeiçoar sua  até que ela progredisse à perfeição e o homem tivesse controle sobre a criação, podendo criar o que precisava, mudar o que não lhe era necessário ou até mesmo manipular a própria vida, criando poções milagrosas que curavam as piores doenças ou que prolongavam a vida.
A Alquimia existiu em diversos lugares do mundo, no antigo Egito, na China, no Oriente Médio, na Europa medieval e em muitas outras partes e épocas. Apesar da alquimia clássica ser originária da China e do Egito, formas similares de  foram criadas por outros povos, como o herbalismo de certas culturas pagãs e indígenas, que, embora seus fundamentos sejam bem diferentes dos fundamentos alquímicos, o produto final é o mesmo: a criação de substâncias e remédios com capacidades milagrosas. Muitos grupos místicos utilizam alquimia e artes semelhantes em seu repertório. A alquimia clássica do Egito e Oriente Médio influencia até hoje a  hermética. Considerada uma forma de Alta , alquimia é tratada com grande respeito e usada com freqüência pela Ordem de Hermes. Rara é a Capela hermética que não possui um laboratório alquímico.
Herbalismo.
  
Ao invés de manipulação de elementos, o herbalismo é o uso de ervas e plantas para criação de remédios, venenos e poções com propriedades variadas. Herbalismo lida diretamente com as artes da vida, mas alguns compostos de herbalismo podem ser usados como focos para magias. Dependendo de sua origem, a alquimia pode ter certos princípios diferentes.
Apesar da alquimia sempre se dedicar à criação de substâncias com os mais diferentes propósitos, a forma como isso ocorre varia e muito. Artes similares à alquimia, como herbalismo, têm princípios completamente diferentes. Herbalismo usa as plantas e ervas para a criação de remédios, venenos e outras substâncias, estudando suas propriedades (tanto físicas e biológicas como místicas) e existe numa variedade de formas pelo mundo inteiro.
alquimista-e-o-aprendiz1
A alquimia clássica acredita na existência de uma substância primordial e essencial. Essa substância forma os quatro elementos: fogo, água, terra e ar. Os elementos, por sua vez, quando usados em quantidades corretas, criam as demais substâncias.
Para se realizar a transmutação de substâncias, portanto, é preciso fazer com que haja uma reação que mude a composição elemental do objeto. Da mesma forma, nossas emoções e até mesmo nosso corpo era dominado pelos quatro elementos.
Cada um dos nossos líquidos internos (sangue, bile, atrabile e fleuma) é ligado a um elemento e também a um estado emocional. Equilibrando os elementos do corpo, pode-se curar a mente e saúde. Da mesma forma, manipulando esses elementos, podese controlar ou prejudicar a personalidade ou a saúde de uma pessoa.
Astrologia demonstrava grande influência sobre a alquimia, pois os alquimistas acreditavam que cada astro está ligado a uma substância; – como o Sol estar ligado ao ouro ou a Lua à prata. Por isso, muitos alquimistas dedicam-se à astrologia, buscando o momento certo para que seus compostos sejam bem-sucedidos.
A alquimia chinesa possui crenças um pouco diferentes e é derivada do Taoísmo, são cinco elementos (fogo, água, terra, metal e madeira), que são balanceados pelos princípios do Yin e do Yang. E a “alquimia interna” do corpo, que pode ser controlada pela manipulação do chi (energia vital) de uma pessoa. Alterando-se o fluxo de chi no corpo, pode-se alterar seu estado de saúde.
Por fim, a química avançada baseia-se no estudo das propriedades químicas das substâncias, nos elementos da tabela periódica, em suas ligações químicas e suas propriedades atômicas. Também estudam alterações de substâncias pela manipulação de seus campos elétricos. Os focos da alquímica se baseiam em ingredientes, materiais corretos, ferramentas específicas, estudos astrológicos e dezenas de experiências. Alquimia não costuma ser uma  instantâne, embora certos efeitos sejam particularmente simples e rápidos de se fazer caso o alquimista tenha os ingredientes corretos à mão.
A criação de substâncias alquímicas pode levar horas ou mesmo dias, exigindo que o alquimista tenha paciência. Os resultados, porém, podem ser impressionantes e duradouros. Poções podem ser armazenadas para uso posterior, por exemplo.
Herbalismo tende a ser mais simples e rápido para que seus resultados sejam obtidos. Com as ervas certas à mão, é possível criar um remédio ou veneno rapidamente, embora isso nem sempre seja verdade, porém certos produtos de herbalismo podem levar bastante tempo para serem preparados devido à sua complexidade e potência.
Acho que já é o suficiente para tornar a Alquimia uma outra vertente do poder em seus jogos de RPG
.

video:d&d experience

bem interessante,mais no youtube.

Kit do mestre Dragon Age

Dragon Age RPG é um jogo desenvolvido pela editora Green Ronin e que a Jambô Editora traduziu para a nossa língua. O jogo publicou apenas uma caixa que segundo a Green Ronin teria o total de quatro, mas agora será de três caixas. A Jambô Editora está prestando suporte aos jogadores aqui no Brasil apresentando o Kit do Mestre. Neste kit, o narrador terá um escudo do narrador, algo que particularmente senti falta na primeira caixa, informações básicas sobre narrativa e uma aventura chamada "Um Bann a Mais" que poderá ser uma aventura introdutória ao mundo de Dragon Age ou a continuação da aventura da primeira caixa: A Maldição dos Vales.
Imagem da capa do Kit do Mestre de Dragon Age RPG

Ficha Técnica
Título: Dragon Age RPG: Kit do Mestre
Autor: Jeff Tidball
Tradutor: Leonel Caldela
Formato: 21 x 28 cm, papel cartão com 3 abas + 32 páginas
Preço: a definir
ISBN: 978858913458-3

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Tênis temáticos!

Quem disse que a moda dos jogadores de rpg só se resume a usar preto? Por que não sair da mesmisse e usar um dos tênis temáticos de Dungeons & Dragons abaixo?

E ainda para os fãs de Magic the Gathering...


Mais de Magic aqui. Infelizmente não achei mais nenhum à venda.

Tah bom vamos ser cruéis!



CrimeCraft em Português!

Não é de hoje que o tema “rixa de gangues” é uma verdadeira febre entre jogadores. O assunto já rendeu diversos títulos de sucesso paraPC e consoles. Agora este gênero chega oficialmente ao Brasil através do jogo MMO ( Multiplayer Massivo Online ) Crimecraft, da Vogster Entertainment.
CrimeCraft é um jogo de tiro em terceira pessoa que se passa em um futuro anárquico, onde o crime reina e o poder do governo foi tomado pelas gangues. Neste ambiente hostil os jogadores devem tomar partido de uma das seis facções disponíveis em busca do domínio absoluto de Sunrise City, a principal cidade do game.
O jogo foi desenvolvido com base na respeitada Unreal Engine 3, motor gráfico conhecido por proporcionar os visuais e movimentos realistas de alguns dos jogos mais famosos desta geração, como Gears of WarBioshockBatman: Arkham Asylum e Mirror's Edge.
Sabendo que um bom MMO não é definido apenas por sua qualidade gráfica, a Vogster também investiu no roteiro em Bleedout, expansão episódica de Crimecraft, que conta com o trabalho de ilustradores como Gary Erskine (Star Wars e Transformers), Tim Bradstreet (filmesBlade II e O Justiceiro), e Nathan Fox (Rolling Stone e The New Yourk Times).
Já atingimos uma quantidade significativa de jogadores no Brasil, e agora, com a versão em Português do jogo e a nossa parceria com oBoaCompra, estamos prontos para dar todo o suporte necessário aos jogadores locais”, diz Casey Dickinson, Diretor de Marketing daVogster Entertainment.
Crimecraft já está disponível e pode ser acessado no site oficial: http://www.crimecraft.com.br
Shooter MMO Crimecraft
Valor:
 Grátis com opções de compra de itens através de microtransações
Faixa Etária: Maiores de 18 anos
Requisitos mínimos de sitema:
Processador: Intel ou AMD Single Core
Velocidade do processador: 1.6 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: Geforce 7600 class / ATI Radeon X1600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Dragon Age 2 Chegando!

Dragon Age: Origins foi um jogão! Ok, tinha alguns probleminhas - uma certa lentidão em algumas cenas mais pesadas - mas com uma história muito boa e uma jogabilidade típica de um RPG eletrônico americano ( ou seja, bem diferente da fórmula tradicional de Final Fantasy), garantiu diversas horas de entretenimento. O leque de opções era incrível, permitindo que você seguisse a linha do bom samaritano ou que você tomasse uma postura cruel e mesquinha.
Dragon Age 2 está chegando, e prometendo ser muito mais do que uma continuação "alguns anos depois". Apesar de algumas limitações impostas ( Como por exemplo, no primeiro Dragon Age era possível personalizar 100% o seu personagem, sendo que neste você joga com um herói pronto ) ainda acredito que Dragon Age 2 fará bonito. Afinal, deixar o personagem principal com características " fixas " viabiliza cenas mais trabalhadas e um enredo mais amarrado, do que tudo muito genérico! ( Limitações tecnológicas! ).
Ok, o visual, voz e raça são fixos... mas você poderá definir a classe de Hawke entre WarriorMage ou Rogue. Eu estou torcendo para que a personalidade dele seja "livre" para a gente moldar diante de nossas escolhas, como era na versão anterior. De olho no vídeo:
Dragon Age 2 será lançado para PCPlayStation 3 e XBOX 360, com lançamento em 08 de Março de 2011. E atenção: A Bioware anunciou que haverá grandes diferenças entre as versões de computador e dos videogames, no quesito jogabilidade. A versão para computador terá uma interface mais tradicional, onde o mouse é fundamental. Já para os consoles, a interface será mais dinâmica, desenvolvida para os controles do videogame.
^^
Para saber mais, acesse:
http://dragonage.bioware.com/ ( Em inglês e exclusivo para maiores de 18 anos )

Busca Final em Pré-Venda

Busca Final é um livro de RPG nacional com característica "indie" - independente - da editora Secular Games. Os autores são Giltônio Santos e Richard GarrelBusca Final demonstra uma nova abordagem em quesito mecânica. Elementos essenciais que visam uma interpretação rica e emocionante. As características do personagem são distintas da modelagem, por exemplo, em Dungeons and Dragons. Ao invés de forçadestrezaconstituição os personagens possui valores interiores, como a valentia e convicção. Veja abaixo a citação sobre o enredo de Busca Final, publicado originalmente em Mamute #01.
Você está cansado, com fome e, certamente, muito abatido. Há dias você e seus companheiros não enxergam um traço de civilização, enquanto seguem pela região mais selvagem da Antura, uma terra de inimigos. O Dûk que dirige os rumos da companhia não parece estar muito melhor, o que te deixa abalado e, você gostaria mesmo de poder confessar, um pouco desconfiado.
Confiança. Uma palavra que descreve o estado de espírito que um daqueles chamados guerreiros errantes deve ter. Um dia, já faz algum tempo, Othora sofreu com a Grande Perda, e tudo o que é mágico e maravilhoso simplesmente desapareceu do mundo. Os magos de sua terra natal não possuem mais o que explorar, conhecer e proteger, e pouco fazem além de nutrir jogos de poder infrutíferos, que não salvarão sua amada Manthilus das armas de Antura, quando o dia da glória derradeira chegar.
Confiança. Confiar que esta busca, uma última busca, poderá ser bem sucedida, e a companhia descobrirá o que aconteceu com Othora, e por que a magia se foi. Você sempre acreditou que era possível, mas os meses empurraram sua convicção da condição de muralha inabalável à triste situação onde você agora se encontra, desconfiando até mesmo da capacidade do Dûk de liderar a companhia para o sucesso.
 
Tudo por causa da confiança. Alguns dizem que você escolhe ser um guerreiro errante, mas você sabe que isso não é verdade. Você não era nem mesmo nascido quando o mundo viu a Grande Perda, mas alguma coisa sempre te impulsionou a acreditar que, em algum lugar, havia uma resposta, pois não há mal que dure eternamente, e seu belo reino já foi castigado demais, durante tempo demais. Ainda assim, a fome aperta o cansaço domina e você se perde em seus pensamentos, se perguntando até quando confiar.
Capa produzida por Dainel Ramos, vulgo Dan Ramos
 
Especificações Técnicas:
Nome: Busca Final
Autores: Giltônio Santos & Richard Garrel
Arte: Dan Ramos (capa) e Germana Vianna (ilustração)
Formato: A5, 23x15cm, Interior P&B impresso em papel creme e capa colorida.
Preço: R$ 29,90, em pré-venda, frete grátis. Após a pré-venda será cobrado o valor do frete.
Período de Pré-venda: 07/02/11 até 20/03/11
A pré-venda funciona como uma espécie de reserva de exemplar. Desta forma ao efetuar sua compra durante a pré-venda você:
  • Receberá em algumas horas um e-mail de confirmação com o link para baixar o livro em formato PDF. Pedimos um pouco de paciência, já que o processo será feito manualmente, e pode levar até 24 horas após confirmado o pagamento.
  • Em Março assim que o livro físico e o brinde surpresa estiverem prontos para serem enviados comunicaremos aos compradores por e-mail sobre a postagem destes nos Correios.

Leia o preview clicando aqui!
E para comprar a edição clique aqui!

Como evitar erros em aventuras!

Segue algumas dicas para você que pretende narrar aventuras sérias! Alguns truques para não "sujar" a aventura... Aventuras bem mestradas possuem um nível de cuidado e ou preocupação com o que estamos digitando! Preste atenção nas dicas que este material fornecerá e coloque-o em prática nas próximas partidas!
Evitando Erros
Existem alguns erros comuns durante partidas de RPG de mesa pela internet, segue lista:
Erro 0 - Mandar a palavra de espera... 'OK, Blz, Tá...'
Jogador segue os amigos com a lanterna na mão...Mestre: Ok
Mestre: Vocês entram na sala (continua...)
Resposta: Evitar (ok, certo, beleza) essas palavras no meio do jogo!
Erro 1 – Evitar empolgação nos dados
Jogador rolou 1D6 e obteve 6.
Jogador: Ae! Consegui!
Mestre: Vocês atacam o monstro com toda a força até (continua...)
Resposta: Evite também de mensagem em relação aos valores dos dados, pois o que teria que surpreender é o que vai acontecer na partida e não o valor que rolou no dado.
Erro 2 - 'Des-surpresas'
Mestre: Entrando na sala e vê algo estranho...
Jogador: observo de perto
Mestre: uma coisa nojenta e...
Resposta: '... vê algo estranho...' Evite ao máximo isso ou coisas semelhantes, recomendo fazer um suspense! Que seja espontâneo!
Quer dica? 'Entrando em um cômodo sentindo uma brisa gelada... Esta muito escura, pode-se dizer que é um banheiro velho, o local tem um odor horrível, o espelho quebrado e ao fundo a banheira com água...
( Depois que os jogadores entrarem )
 A tal água começa a ser despejada para fora da banheira inundando o piso amarelado e revelando na borda da banheira uma mão pálida, com as veias saltadas e roxas, as unhas sujas e quebradas, talvez umas mão feminina...'
Erro 3 - Mensagens curtas
Mestre: um zumbi
Mestre: sem o braço esquerdo
Mestre: as pernas bambas e calças rasgadas
Jogador: - Eca! - saca a arma e atira no monstro.
Mestre: com os cabelos despenteados
Mestre: seus olhos estão brancos...
Resposta: Enfim, até o mestre descrever o monstro, o jogador já teria tempo de matar o inimigo. Se você quer fazer um jogador sentir o monstro mesmo! Descreva tudo em UMA mensagem.
Erro 4 - NPC sem vida?
Mestre: - Olá amigos
Jogador 1: - Oi - da uma sorriso amarelado, olhando para os lados.
Jogador 2: - Olá senhor - roendo as unhas e tentando decifrar as placas.
Mestre: - Creio que estão perdidos, não?
Jogador 2: - Sim, estamos!  - arregalando os olhos - Pode nos ajudar?!
Mestre: - Oh, claro que sim...
Resposta: Notou algo? Ah sim... NPC apenas fala. NPC que fala demais irrita! Não fique perdendo tempo em falas no JOGO! Ser mais objetivo com os NPC’s! AÇÃO!
Erro 5 - Próximos Cenários
Jogador: - Abri! Consegui!  - abre lentamente e atento.
Mestre: ok, você sai da casa
Mestre: chegam num posto de gasolina
Mestre: entram, e depois entram numa lojinha
Jogador: ...
Resposta: Vixe! O que foi isso! Um corte de 5 minutos de filme?! Volta à fita! Volta! ... Vejamos, o jogador saiu da casa, poxa, se foi pela porta dos fundos, que pelo menos o mestre narre um beco, um jardim, uma varanda... Pra depois narrar o caminho pela rua e finalmente narrar o posto de gasolina!
Outra dica: ' Sabe nas situações em que você cai numa cidade e se sente perdido? É sempre bom você avisar aos jogadores que os personagens têm liberdade de 'escolher o lugar' que preferem ir... Claro, que qualquer um poderia muito bem escolher uma 'LOJA DE ARMAS!'. Calminha... Que tal um obstáculo antes do prêmio?! Pois é, podemos narrar vagamente algumas ruas e PUMPA! Um obstáculo.
Exemplo: ' Vocês seguem as placas nas ruas, sentindo o cheiro de queimado, uma enorme iluminação laranjada vista da rua ao oeste... ' Dai improvisamos algo pra apagar o fogo ou outro caminho a fazer. Isso serve pra você ganhar tempo e 'construir uma loja de arma na mente'.
Erro 6 - Bbzzzz Rhgggg Arghhhhh Crac ????
Mestre: vcs ouvem um bbbzzzzzz
Jogador: (bbzzzz?)
Mestre: barulho elétrico
Mestre: xD
Resposta: Nada mais, nada menos... Descreve o significado de cada som emitido no cenário... Exemplo: ' Vocês vão passando pela floresta escura... Minutos depois vocês escutam um som de um galho quebrando logo a frente 'CRAC', fazendo com que todos vocês parem automaticamente de caminhar...'
Dica: Descrição do som primeiro e depois as palavras 'Crac Bzzz Argh'
Outra dica: Se caso emitir som de passos, descreva a gravidade e a freqüência deles...
Erro 7 - Explicações no meio!
Jogador rolou 1D6 e obteve 2.
Jogador: (Consegui?)
Mestre: Quanto menor melhor, vou te explicar...
Resposta : Não explicar o sistema antes do jogo é um grave erro. Pois, é algo que quebra o clima durante a partida.
Erro 8 – Falta de detalhes
Mestre: ...neste local, contém um painel bem em frente, ao centro da sala, mais a frente contém um córrego por onde passa muita sujeira no qual divide o outro lado da sala que contém alguns sacos de lixo e uma porta.
Jogador: - Deve ser este!  - aperta o botão verde do painel.
Mestre: Um som de ferrugem soa e logo aparece um duto.
Jogador: - Opa - sigo até o objeto que apareceu e analiso.
Mestre: O que você faz?
Resposta: Onde aquele duto apareceu? Bom, se você analisar esse exemplo pode se pensar que o duto apareceu e agora vamos poder passar para o outro lado da sala, sem tocar no córrego! Será?! Pois é, vai depender do mestre, às vezes as mentalidades 'batem' e acaba dando certo... Caso ‘não batem’... Ai vem confusão.
Então é bom explica onde, porque, pra que serve o objeto/evento que ocorreu no cenário!
Erro 9 - ...
Jogador: ...
Mestre: ...
Mestre: e ai?
Resposta: Tedioso não? Se o jogo parar... Não tem problema! Você é o mestre, então mão na massa, demorou pra colocar um som emitindo no cenário e de preferência próximo a um local no qual o personagem deve ir! Não quer um som emitindo? Tudo bem, coloca algum objeto que se move no nada... Alguma coisa que aparece na cena, tais como sombra, um rato, um fogo que se apaga sozinho, se mexe!
Erro 10 - Batalhas com Dados!
Jogador: - Toma seu desgraçado!  - se prepara para o pior, pisando firme no solo.
Mestre: o inimigo se levanta e fica muito bravo
Mestre: teste de esquiva
Jogador rolou 1D6 e obteve 3.
Mestre: você levou um baita corte...
Mestre: sua vez agora
Resposta: Para tudo! Que batalha enxuta! Eu vou dar um exemplo memorável: Que tal substituir a frase 'teste de esquiva' por 'o inimigo vem com a faca na sua direção, então você rapidamente se prepara pra esquivar. Pronto, você terá batalhas perfeitas no seu jogo.
Evitem dados viciados também! Por mais que o sistema exija...
Bons jogos!
Conteúdo do Portal RPG Online

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Dragon Age no Facebook!

Para comemorar o lançamento de Dragon Age 2, o Facebook vai ganhar o jogo Dragon Age Legends, um RPG Multiplayer. Ele deve ser lançado em Março/2011, mas o Closed Beta já começou.
Confira o vídeo, clicando na imagem a seguir:

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Era Perdida Rpg

Está confirmado! O lançamento do Era Perdida RPG será no dia 14 de fevereiro de 2011, segunda-feira. O lançamento será no site daRevistaria Digital ( www.revistariadigital.com ), às 15h. O livro estará disponível para compra na loja do site, pelo preço de R$ 4,90. O espaço de venda está sendo preparado para estrear junto com o livro, no dia 14. O endereço será o loja.revistariadigital.com.
Para comemorar o lançamento do livro, a Revistaria Digital está sorteando 10 edições totalmente gratuitas para quem usa o Twitter. Outras informações no site.
Para quem não tem Twitter, ou quer aumentar suas chances, começou na segunda-feira, dia 7 de fevereiro de 2011, mais uma promoção. Basta acessar o link www.revistariadigital.com/meu-aventureiro. Na promoção, você deverá contar qual o personagem mais interessante que você já criou! E se você ainda não criou nenhum, como deveria ser o maior aventureiro de todos!
O autor do livro, Renan Biazotti, fala sobre como foi preparar o Era Perdida RPG na etapa final:
Trabalhamos muito nos últimos dias para conseguir cumprir os prazos com os quais nos comprometemos para com a comunidade RPGista. Terminamos o livro, diagramamos e revisamos. Agora mandamos para vários blogs/sites especializados, para que os autores possam fazer suas críticas. Mas o trabalho ainda não acabou. Farei mais uma revisão final antes de lançar a versão que vai para os jogadores”, explica.
Renan fala da expectativa para o lançamento do livro:
Graças aos amigos que têm nos ajudado a divulgar o trabalho, já estamos com bastante visitas no nosso site. Várias pessoas já se cadastraram para receber e agora é esperar o lançamento. Dá muito nervoso. Mas tenho certeza que muitos vão se apaixonar pelo nosso sistema. Ele é simples, rápido e privilegia a interpretação. É uma coisa diferente da qual as pessoas estão acostumadas”, termina.
Nos vemos no dia 14

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

E Agora,esse jogo tah chato!

Olá galera,bem um problema muito comum pra quem jogua MMOs rpgs é porque quase sempre enjoam do jogo,isso é comum tudo bem,mas aki vai algumas dicas para "desenjoar".

.:.Pare um pouco de jogar esse jogo,tente outro alem do mmorpg,eu mesmo parei um pouco de Perfect World,pois ja havia enjoado entao testei alguns jogos como battlefield 2 e agora ja estou voltando no Perfect World.

.:.Se não funcionar entao procure outros jogos,eu mesmo vo jogar allods

.:.ESPERO TER AJUDADO,SE AJUDEI AGRADEÇA,NÃO CUSTA NADA.

Era Perdida Rpg

O site Revistaria Digital lança na primeira quinzena de Fevereiro/2011, o mais novo sistema de RPG brasileiro. Trata-se do Era Perdida RPG, um sistema genérico melhor ambientado no mundo medieval.
Era Perdida RPG foi criado com o objetivo de ser um sistema inovador, nem simples, nem complexo. A idéia é que os jogadores possam adaptar as regras a sua forma de jogar.
Isso é possível porque o Era Perdida não é um sistema fechado. Ele não acaba quando você termina de ler o livro de regras. TODOS os dias são lançadas novas atualizações no site da Revistaria Digital, com novas regras, itens, personagens, raças, locais e aventuras, para que os jogadores possam implementar constantemente suas campanhas.
Todo o conteúdo é produzido pelos criadores do jogo e disponibilizados gratuitamente no site, com imagens, resumo das regras etc.
O criador do Era Perdida RPGRenan Biazotti, comenta da onde surgiu a idéia de criar um sistema aberto:
Jogo RPG há muito tempo e em pelo menos 4 cidades. E uma coisa que eu percebi em todas as mesas, é que os jogadores nunca seguem à risca todas as regras propostas pelo livro. As pessoas fazem adaptações para sua realidade. E isso está certíssimo! Cada um tem que jogar da forma que achar melhor. E o Era Perdida permite que o jogador faça isso de uma forma "oficial". O livro possui regras básicas, simples. E o site complementa com regras mais complexas elaboradas e OPTATIVAS. Só usa quem quer”, explica o escritor.
Renan ainda completa dizendo que uma das maiores vantagens do Era Perdida é sua constante atualização:
Esse foi outro motivo para criar o Era Perdida. Quando você tem um livro dos outros sistemas, você precisa esperar muito tempo para ter atualizações oficiais. E quase sempre precisa pagar por elas. Com o nosso livro isso não acontece. Porque o site tem conteúdo oficial de graça diariamente para os jogadores”, completa.
A previsão para lançamento do livro Era Perdida RPG é na primeira quinzena de Fevereiro/2011. Para conhecer mais sobre o sistema, é só acessar o site: www.revistariadigital.com.